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    ————本文发表于《大众软件》2003年第2、3期

    上篇

    在黑暗之都,

    没有永远的朋友,

    只有永恒的力量,

    才能给你坚强;

    在黑暗之都,

    没有永远的朋友,

    只有永恒的力量,

    才能予你生存的希望!

    从虚拟游戏到现实世界,

    磨练意志,迎接人生挑战!

    ——《黑暗之都》游戏宣传词

    我打开个人储物箱时,照例地犹豫了一下。我有17件铠甲,它们无一不是精良打造的绝品,随便哪件流传出去都会引起大骚乱。当然它们在防护属性上有所区别,比如银色的“冰陨”可以化解水性攻击90%以上的力量,而红色的“火莲”可以让我在火山喷发中不遭受岩浆的伤害。但因为我自己的防护力已经达到很难受伤的程度,所以这些铠甲所起的作用,只是让我的形象更加完美而已。

    那就还用老办法吧。我闭上眼用鼠标随便一点,对符咒攻击免疫的以天蓝色为基调的“海魂”被选中。“唉,其实选哪件也会被她笑话的,谁让我发神经似地改变发型呢?”我喟叹,刚才一时性起服了枚易容丹,把好好的黑短发改成了白色长发。虽然长发在身后披散着很有点飘逸出尘的味道,但星雅一定不会放过这个嘲笑我的机会。

    印象中,星雅总是着一袭最简单最普通的道士长袍,除了袍上的太极图案会随她等级的提高不断改变颜色外,她身上实在找不出任何装饰品。我曾送给她几件美伦美奂的铠甲,其中有买的也有抢来的,但她在接受后都放下不穿,而且总是在第2天就找另外一件回送我。

    宽松的道袍穿在女性身上,真是可惜了她那曼妙的身材。记得有一次我耐不住好奇,用法术取走了她的衣服——粗略的印象是她没有给自己设定太惹火的尺寸——她竟然要强地关机退出了,我似乎听到她在遥远的另一台电脑前发出尖叫。只是游戏中而已,真不知她为什么会这么紧张。结果她3天都没有上线,直到我在论坛刷了20屏向她道歉的帖子,被版主封杀了发言权,她才回来。

    虽然她没有责怪也没有警告我,但从此我再也不敢开类似的玩笑了。

    毕竟,她是我最强的,也是唯一的合作伙伴。

    而且我们是黑暗之都中,最闻名、实力最强、维持时间也是最长的一对组合。

    《黑暗之都》是4个月前面世的一款网络游戏。它混杂中西魔法的设定并没有什么稀奇,画面的精美程度也是一般水平,但它却创造了3天后同时在线人数超过10万和半个月中1天开设1台服务器的两项全国纪录。而这两项纪录都没有它所引起的争论有影响。争论的原因并非是游戏有什么**内容或者过于惨烈暴力的血腥场面,而是游戏中所特有的绝对pk与信任值升级两项内容。pk本来是网络游戏中禁而不止的恶习,但在《黑暗之都》中,pk却是获取经验值最快的办法,并且杀死对手后,死者身上所有携带的金钱、装备都可以合法地收归已有。除非有法师愿意在1分钟内救治死者(把人救活的法术极其损耗体力和法力),不然死者的帐号就会被注销,玩家必须重新申请1个——幸好,帐号及最初1小时的点数都是可以从官方主页上免费获得的;有时系统也会在游戏中设置一些物品,拿到的话就可获得1个新帐号。

    本来,基于对强者的仇恨和生存的前提,这种以pk为主要前提的游戏应该很快产生玩家自己的组合或集团来互相抗衡。可是,《黑暗之都》却设定了相应的制约体系:信任值升级制度——每两个人之间都有个信任值,陌生人为零,敌人是负数,敌意越深数值越大。相对的,并肩作战的人之间信任值就会高,配合得时间越长、默契程度越高,彼此的信任值就会越高。但是,如果两个信任值为正数的人发生pk,信任值就会成级数地乘上一般的经验值,使获得的经验值成为惊人的数字。

    这个制度使得人人自危,谁也不敢相信别人。正是这个制度使该游戏被许多人认为不适合18岁以下的青少年。然而,谁也没有想到,这种争论反而使得这款游戏空前热销。

    所以,我和星雅在《黑暗之都》中长达3个半月的合作,是多么难得啊!